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Videobloggin es lo ultimito en lo que es bloguear, han salido ya varios videoblogs que sigo últimamente y realmente la idea me encanto (bueno mejor dicho me fascino, tanto así que tal vez a mediados de mitad de año tenga uno xD)

Hoy quería hablar sobre 2 videoblogs, comenzare por orden de descubrimiento:

 

MiraVos.tv         Este videoblog nos habla de gadgets, actualidad, tecnología y cosas raras enfocadas con el mundo geek :P

 

LaComuna.tv     tiene una tematica basada en la cultura web, ocio y entretenimiento. Que son realmente interesantes 

 

Pindonga.tv       Pues este es muy similar a MiraVos.tv por la información que nos brinda, sobre la web, tecnología, gadget, etc

 


11 de diciembre de 1998. Era la fecha elegida por Nintendo para poner a la venta en España el juego más esperado para su poderosa bestia de 64 bits, el que debía demostrarle a Sony y a su ambiciosa Playstation de quién era el terreno de las consolas domésticas. Tras innumerables retrasos llegaba a las tiendas The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

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Podría decir que Ocarina fue un antes y un después en la historia de los videojuegos, que aún hoy muchos consideran el mejor juego jamás creado (factor nostalgia, quizá sea), que inventó el Z-targeting, tan común en los juegos de acción actuales… No obstante, estaría repitiendo lo que todos llevamos escuchando desde hace años.

Ahora bien, cabe preguntarse, ¿cuán bien ha envejecido Ocarina of Time en todos estos años? ¿Ha tenido tanta influencia en juegos posteriores como popularidad entre sus seguidores?

La primera pregunta es fácil de responder: una obra maestra no envejece. Es por ello que juego con tantos años a sus espaldas como Super Mario Bros, Pacman o Tetris han sido reeditados para todas las plataformas imaginables. En su primera década de vida, Ocarina ha podido ser jugado bajo Nintendo 64 (en dos versiones), GameCube y Wii gracias a la Consola Virtual. Es más, a estas alturas se mantiene como uno de los 10 juegos más descargados del extensísimo catálogo de este servicio online.

Para responder a la segunda cuestión haría falta hacer una detallada revisión del panorama videojueguil actual. Sin embargo, quiero hacer referencia, por poner un ejemplo, a una de esas espinas clavadas que me estoy quitando en estos días, Assassin’s Creed. Esta maravilla de Ubisoft goza de una jugabilidad que bebe en gran medida de los avances logrados en aquella joya de Nintendo 64. Salvando las distancias, la mecánica de los tímidos saltos automáticos de Link no se distancia tanto de los saltos de azotea en azotea de Altair. También hay que hacer referencia a los combates con Z-targeting. Sin emplear esta técnica, el asesino no tendría ni una posibilidad contra las hordas de guardias que le asedian.

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Assassin’s Creed es sólo un ejemplo de lo mucho que ha influenciado Ocarina of Time a los videojuegos modernos, y estoy convencido de que a vosotros se os pueden ocurrir decenas de títulos que comparten estas y otras características.

El mayor halago que puede recibir cualquier videojuego (y por ende, sus creadores) es el hecho de haber supuesto un antes y un después en la industria. Y es lo que más debería enorgullecer a Miyamoto, Aonuma, y a todo el equipo detrás de aquella joya, más aún que las notas perfectas y los elogios del público.

Vía: PixFans

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El estudio de Sony Santa Mónica presentará el primer tráiler público de God of War III el próximo 14 de diciembre, según Videogaming247. La tercera aventura numerada de Kratos será mostrada así a los jugadores después del ‘teaser’ visto durante el pasado E3 en la conferencia de Sony.

La emisión del tráiler se realizará a través de Spike, el canal por cable de ocio y entretenimiento de Norteamérica. El juego está levantando pasiones entre desarrolladores como el popular David Jaffe, quien demostró días atrás su entusiasmo con el proyecto.

God of War III es uno de los videojuegos más esperados de la próxima temporada para Playstation 3. Se trata de un lanzamiento de renombre, que ofrecerá grandes dosis de acción en la consola de Sony y que volverá a narrar la historia del guerrero Kratos.

Realmente me sorprendio esta noticia, no esperaba leer eso pero tiene informacion interesante

estos son las estadisticas de septiembre(de WordPress no mias :P )

Aqui estan las estdisticas:

  • 334,004 blogs creados.
  • 335,693 nuevos usuarios.
  • 3,753,063 archivos subidos.
  • 1766.49 gigabytes de nuevos datos.
  • 489 terabytes de contenido trasferido a sus Datacenters.
  • 7,910,452 comentarios.
  • 6,252,336 logins.
  • 952,281,311 entradas a WordPress.com, y otras 694,985,128 a blogs semi-hosteados.
  • 1,317,190 blogs activos y 15,433,379 post activos(“activo” post que tiene visitantes.
  • 1,176,044,534 palabras.

cifras que sorprenden, alomenos a mi =D

bueno les dejo unas imagenes

Como siempre la BlizzCon(convencion realizada por Blizzard) nos trae un “mar” de novedades, porque conociendo a los chicos de blizzard sueltan poca informacion sobre sus juegos

en esta ocacion les traigo el gameplay del tercer PJ seleccionable de Diablo 3 se trata del Wizard, como una vez en el pasado ya comente blizzard desea explotar nuevas ideas para PJ (y con ello muchos fans de la serie se vieron desilusionados por la aparicion del Medico brujo que conlleva a que no aparesca el “tan famoso” Nigromante)

bueno sin mas preambulo les dejo el video

aun faltara mucho para ver el juego en tiendas, pues con la “rapidez” que traen nuevos PJ minimo para finales del 2009 :P

bienvenidos a la nueva era de MangAmmer, se que hace meses que no se ve nada nuevo en el blog ( mea culpa) pero eso quedo en el pasado, de ahora en adelante las cosas se normalizan mangas semanales, videojuegos y ocio, mucho ocio!

y les anuncio de una seccion de Imagenes que subire semanalmente

bueno espero que esten contentos con este regreso :P

bueno aca les dejo un gameplay “verdadero” (pues los videos anteriores como sabemos no eran dirigidos a tiempo real por usuario)

espero que lo disfruten tanto como yo jeje

ahora que veo el gameplay real, defino con claridad los 2 GB de ram y 512 de video y 2.5 Ghz

Porfin un trailer que nos llena de espectativas sobre el tan esperado juego!!!

o. o! espero con demasiadas ansias este juego n_n! .. ya quiero que digan fecha de salida

1. Ganan más dinero: con sus blogs bien posicionados, haciendo reviews sobre multiples servicios y proporcionando soporte técnico por aquí y por allá, sin gastar en oficinas, transportes, empleados… todo el $$$ se destina al amor de sus amores.2. Son más inteligentes: si bien los geek son tachados de antisociales, no se puede discutir que un geek sabe desde cómo hervir un huevo, hasta los componentes del circuito eléctrico de una secadora de pelo, cosa que lo convertirá en un fuerte candidato para ser un duro rival.
3. Prestan más atención a detalles: los geek están acostumbrados a discernir entre cientos de blogs de los que reciben información a diario, usar 5 aplicaciones al mismo tiempo, revisar las instalaciones de su blog constantemente son una ‘máquina de poner atención’ sin duda algo nada desperdiciable para cualquier mujer que se quiere sentir oída.

4. Tienen una excelente memoria: ejercitan sus neuronas al recordar fechas de vencimiento de hostings, lanzamientos de distribuciones linux y expiración de programas shareware, recordar una fecha de nacimiento o el día del primer beso es pan comido para un geek.

5. Seleccionan -y dan- mejores regalos: el tiempo invertido delante de un ordenador les proporciona la mejor información a la hora de elegir un obsequio -generalmente un gadget- que sin lugar adudas será el mejor evaluado por los expertos en la materia.

6. Ponen un esfuerzo adicional: cuando la chica le solicita a un geek ayuda para un trabajo, éste le entregará no sólo un resumen de las 3 primeras búsquedas de Google sino documentos y ebooks PDF, videos y podcasts, y la habrá suscrito a un grupo de Yahoo donde se está discutiendo el asunto.

7. Son los mejores amantes: debido a que no invierten sus hormonas en manifestar su virilidad antre otros ‘machos’, en la cama el geek se comporta como todo un conocedor del Kamasutra -del que ya sabía por unos powerpoint que le llegaron a su email-, además, antes de ir ‘al grano’ incomodando a la chica, explora minuciosamente por todas partes.

8. Muestran con naturalidad al niño que llevan dentro: para un geek es normal tener sobre su PC una figura articulada de Mazinger o taparse por la noche con una manta de Superman, cosas que a un hombre convencional no se lo permite… y a las chicas esto les encanta.

9. Los desperfectos ‘eléctricos’ son cosa del pasado: ¿una lavadora rota? ¿un equipo de home theater sin instalar? Las chicas no volverán a preocuparse por este tipo de cosas, pues el geek es multiusos en todo lo referente a la electrónica, y si algo no lo sabe hacer, tendrá un amigo que sí.

10. Son dignos de confianza: si otros se han atrevido a confiarles los sistemas de seguridad informática de su empresa, sus transacciones electrónicas, el diseño de la imagen corporativa de su startup… ¿qué no puede esperar una novia? Fidelidad y discreción garantizada.

Así que de haber un geek cerca de tu chica comienza a sospechar de él, antes que tengas que emplear alguna ruda medida para dejar las cosas claras entre él y tú… y tu novia.
Ahora que si eres un geek, puedes dormir tranquilo, dentro de poco tendrás a una chica durmiendo en tu cama.

Cuiden a sus novias, pues estoy al acecho xD

Un célebre guerrero y asesino cuyos ancestros fueron exiliados de Aiur, el mundo natal de los protoss, hace alrededor de mil años. Los templarios tétricos se negaron a unirse al vínculo mental común de los protoss, el Khala, ya que preferían actuar como seres individuales. Zeratul posee el rango de prelado y posiblemente sea más conocido por el papel que ejerció asegurando la supervivencia de los protoss cuando la amenaza zerg se hizo evidente.

Zeratul fue quien venció los prejuicios del Ejecutor Tassadar cuando se conocieron en Char y así comenzó a acortar las distancias entre los protoss de Aiur y los templarios tétricos. Zeratul fue el primero en matar a un cerebrado, a pesar de que se les creía inmortales. Pero lo más importante fue que Zeratul regresó a Aiur con Tassadar y puso en marcha los acontecimientos que reunirían a las dos mitades de la raza protoss y derrocarían la opresiva tiranía del Cónclave.

Durante la invasión de Aiur, Zeratul continuó luchando junto a Tassadar para destruir a la Supermente zerg y después ayudó a los protoss a evacuar el planeta mientras los zerg continuaban su conquista. Cuando el Enjambre siguió a los refugiados hasta Shakuras, el mundo de los templarios tétricos, Zeratul ayudó a recuperar los cristales Khalis y Uraj, que permitieron a los protoss activar el templo xel’naga que se encontraba allí y eliminar a los invasores. Más adelante, cuando el arconte tétrico Ulrezaj amenazó con destruir a los protoss de Aiur que “profanaban” Shakuras, Zeratul fue un instrumento clave para frustrar sus planes.

Pero Zeratul también soporta muchas cargas terribles. Al matar al cerebrado Zasz, Zeratul estableció un vínculo temporal con la Supermente. Aunque descubrió muchos de los hasta entonces desconocidos planes y motivaciones de la Supermente, ella consiguió descubrir la ubicación de Aiur y plantó las semillas de la destrucción del planeta. Lo que es más, Zeratul mantiene una larga y amarga relación con la Reina de Espadas, pues ella le ha manipulado y traicionado en numerosas ocasiones mientras iba destruyendo a los demás cerebrados zerg para asegurarse el poder tras la muerte de la Supermente.

Tal y como lo había planeado, la Reina de Espadas se apoderó de la amada matriarca protoss, Raszagal. Posteriormente, Zeratul rescató a la matriarca, pero se dio cuenta de que su corrupción era irreversible. Con gran aflicción, quitó la vida a la matriarca para que dejase de ser el juguete de la Reina de Espadas. Con la mente liberada por el golpe mortal, Raszagal le agradeció su ayuda y le nombró líder de los templarios tétricos. Un honor que Zeratul no se consideró digno de aceptar, pues su alma estaba demasiado afectada por sus experiencias.

Mientras tanto, se centró en una preocupación más inmediata: contactar con cualquier otro protoss cercano que hubiera sobrevivido a la traición de la Reina de Espadas. Rastreó las señales de energía hasta una luna oscura con la esperanza de reunirse con sus camaradas y regresar a Shakuras con ellos para planear el futuro. Sin embargo, en vez de camaradas, se encontró con un antiguo agente de la Reina de Espadas, el enigmático Samir Duran, que estaba creando criaturas híbridas entre protoss y zerg. Aunque Zeratul destruyó la instalación, Duran afirmó que aquella solo era una de tantas. Duran también reveló que a lo largo de los milenios se le había conocido con diversos nombres y que no servía a la Reina de Espadas, sino a un “poder mucho mayor”. Profundamente perturbado por lo que había visto, Zeratul se retiró en un destierro voluntario, llevándose consigo a unos pocos de sus seguidores. Continuó buscando respuestas a qué clase de ser era realmente Duran y qué oscuro futuro estaba tramando