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Creo que ya no cabe mencionar la mejora grafica que es realmente impresionante, bueno a continuación  les mencionamos las especificaciones del equipo usado:

- Intel Quad core de 2.83GHz

- GeForce GTX 260

- Placa Asus P5Q PRO

- 2 GB de Ram

Gracias a los componentes de la maquina usada pudimos correr el juego al máximo (si como oyen, todo a full…todo xD)

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La jugabilidad es exactamente la misma que el de F.E.A.R. original, innovando en este caso en la interacción con nuestro entorno, por ejemplo voltear una mesa para cubrirnos o abrir la puerta de un carro.

No quiero entrar mucho en la mejora grafica, solo me centrare en un punto, los rasgos humanos de los personajes, desde la famosa Alma hasta nuestros compañeros, se ven tan reales que da miedo lo avanzado que está este motor grafico comparado con el original 

La música sigue siendo un factor decisivo en el juego, y hasta el momento encaja perfecto, nos sumerge de lleno al momento.

En esta demo he podido apreciar que alma es mucho más agresiva con nosotros (tal vez porque no somos su hijo en esta ocasión xD)

Otro punto es el de las granadas y poder elegir en qué momento lanzarla dependiendo de cuando queremos que explote, la IA se le ve mejorada pero eso no podre concluirlo hasta tener el juego final y testearlo.

Con respecto a la información que nos va brindando el juego encontraremos información al costado de algunos compañeros caídos y/o mensajes de información adicional. Cualquier duda podemos volverlos a revisarlos o leer propiedades de cada arma (la tecla por defecto de este menú es “Tab”)

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Pues la demo me pareció corta francamente, pero llena de emoción, sustos y emociones encontradas por la larga espera de este F.E.A.R. 2: Project Origin, francamente este juego merece la pena jugarlo, aun más si has jugado los otros 3 títulos anteriores

 

Como información adicional les dejo los requerimientos:

Mínimo:

§  Sistema Operativo: Windows XP SP2 / Vista SP1

§  CPU: P4 2.8GHz / Athlon 64 3000+ (Windows XP) – 3.2GHz / 3200+ (Vista)

§  Vídeo: Tarjeta compatible con DirectX 9 de 256MB y soporte para Shader Model 2.0b (NVidia 6800 / ATI X700).

§  Memoria: 1GB (1.5GB Vista)

§  Disco: 12GB

§  DirectX: 9.0c

§  Sonido: Compatible con DX9.0c

§  Otros: Bandeja de DVD, conexión a Internet de Banda Ancha


Recomendado:

§  Sistema: Windows XP SP3 / Vista SP1

§  CPU: Core 2 Duo 2.2GHz / Athlon 64 X2 4400+ (Requeridos para crear partidas multijugador)

§  Vídeo: Tarjeta compatible con DirectX 9 de 512MB y soporte para Shader Model 3.0 (NVidia 8600GTS / ATI HD 2900XT).

§  Memoria: 1.5GB

§  Disco: 12GB

§  DirectX: 9.0c

§  Sonido: Compatible con DX9.0c

§  Otros: Bandeja de DVD, conexión a Internet de Banda Ancha (768kbit/sec de subida requeridos para alojar hasta 16 jugadores)

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Videobloggin es lo ultimito en lo que es bloguear, han salido ya varios videoblogs que sigo últimamente y realmente la idea me encanto (bueno mejor dicho me fascino, tanto así que tal vez a mediados de mitad de año tenga uno xD)

Hoy quería hablar sobre 2 videoblogs, comenzare por orden de descubrimiento:

 

MiraVos.tv         Este videoblog nos habla de gadgets, actualidad, tecnología y cosas raras enfocadas con el mundo geek :P

 

LaComuna.tv     tiene una tematica basada en la cultura web, ocio y entretenimiento. Que son realmente interesantes 

 

Pindonga.tv       Pues este es muy similar a MiraVos.tv por la información que nos brinda, sobre la web, tecnología, gadget, etc

 


Este es el trailer de God of War 3, emitido en los VGA´s (video game awards). Aca se ve un poco mas de Kratos que en el video del E3 (donde lo mas que se le vio fueron los ojos), muestra algunas armas, y enemigos, los cuales disfrutábamos tanto matar en las entregas anteriores. Hasta ahora no dejan ver un gameplay, pero como ya sabrán, lo bueno se hace esperar.

y aca el del E3, si es que lo desean ver de nuevo.

11 de diciembre de 1998. Era la fecha elegida por Nintendo para poner a la venta en España el juego más esperado para su poderosa bestia de 64 bits, el que debía demostrarle a Sony y a su ambiciosa Playstation de quién era el terreno de las consolas domésticas. Tras innumerables retrasos llegaba a las tiendas The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

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Podría decir que Ocarina fue un antes y un después en la historia de los videojuegos, que aún hoy muchos consideran el mejor juego jamás creado (factor nostalgia, quizá sea), que inventó el Z-targeting, tan común en los juegos de acción actuales… No obstante, estaría repitiendo lo que todos llevamos escuchando desde hace años.

Ahora bien, cabe preguntarse, ¿cuán bien ha envejecido Ocarina of Time en todos estos años? ¿Ha tenido tanta influencia en juegos posteriores como popularidad entre sus seguidores?

La primera pregunta es fácil de responder: una obra maestra no envejece. Es por ello que juego con tantos años a sus espaldas como Super Mario Bros, Pacman o Tetris han sido reeditados para todas las plataformas imaginables. En su primera década de vida, Ocarina ha podido ser jugado bajo Nintendo 64 (en dos versiones), GameCube y Wii gracias a la Consola Virtual. Es más, a estas alturas se mantiene como uno de los 10 juegos más descargados del extensísimo catálogo de este servicio online.

Para responder a la segunda cuestión haría falta hacer una detallada revisión del panorama videojueguil actual. Sin embargo, quiero hacer referencia, por poner un ejemplo, a una de esas espinas clavadas que me estoy quitando en estos días, Assassin’s Creed. Esta maravilla de Ubisoft goza de una jugabilidad que bebe en gran medida de los avances logrados en aquella joya de Nintendo 64. Salvando las distancias, la mecánica de los tímidos saltos automáticos de Link no se distancia tanto de los saltos de azotea en azotea de Altair. También hay que hacer referencia a los combates con Z-targeting. Sin emplear esta técnica, el asesino no tendría ni una posibilidad contra las hordas de guardias que le asedian.

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Assassin’s Creed es sólo un ejemplo de lo mucho que ha influenciado Ocarina of Time a los videojuegos modernos, y estoy convencido de que a vosotros se os pueden ocurrir decenas de títulos que comparten estas y otras características.

El mayor halago que puede recibir cualquier videojuego (y por ende, sus creadores) es el hecho de haber supuesto un antes y un después en la industria. Y es lo que más debería enorgullecer a Miyamoto, Aonuma, y a todo el equipo detrás de aquella joya, más aún que las notas perfectas y los elogios del público.

Vía: PixFans

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El estudio de Sony Santa Mónica presentará el primer tráiler público de God of War III el próximo 14 de diciembre, según Videogaming247. La tercera aventura numerada de Kratos será mostrada así a los jugadores después del ‘teaser’ visto durante el pasado E3 en la conferencia de Sony.

La emisión del tráiler se realizará a través de Spike, el canal por cable de ocio y entretenimiento de Norteamérica. El juego está levantando pasiones entre desarrolladores como el popular David Jaffe, quien demostró días atrás su entusiasmo con el proyecto.

God of War III es uno de los videojuegos más esperados de la próxima temporada para Playstation 3. Se trata de un lanzamiento de renombre, que ofrecerá grandes dosis de acción en la consola de Sony y que volverá a narrar la historia del guerrero Kratos.

Bueno ya no tan nuevo, se uso como apertura de la BlizzCon donde podremos apreciar a Zeratul y a una “desconocida” xD bueno el trailer pueder perder algo de gracia con lo contado.

Asi que mejor veanlo

Como siempre la BlizzCon(convencion realizada por Blizzard) nos trae un “mar” de novedades, porque conociendo a los chicos de blizzard sueltan poca informacion sobre sus juegos

en esta ocacion les traigo el gameplay del tercer PJ seleccionable de Diablo 3 se trata del Wizard, como una vez en el pasado ya comente blizzard desea explotar nuevas ideas para PJ (y con ello muchos fans de la serie se vieron desilusionados por la aparicion del Medico brujo que conlleva a que no aparesca el “tan famoso” Nigromante)

bueno sin mas preambulo les dejo el video

aun faltara mucho para ver el juego en tiendas, pues con la “rapidez” que traen nuevos PJ minimo para finales del 2009 :P

bienvenidos a la nueva era de MangAmmer, se que hace meses que no se ve nada nuevo en el blog ( mea culpa) pero eso quedo en el pasado, de ahora en adelante las cosas se normalizan mangas semanales, videojuegos y ocio, mucho ocio!

y les anuncio de una seccion de Imagenes que subire semanalmente

bueno espero que esten contentos con este regreso :P

bueno aca les dejo un gameplay “verdadero” (pues los videos anteriores como sabemos no eran dirigidos a tiempo real por usuario)

espero que lo disfruten tanto como yo jeje

ahora que veo el gameplay real, defino con claridad los 2 GB de ram y 512 de video y 2.5 Ghz

Porfin un trailer que nos llena de espectativas sobre el tan esperado juego!!!

o. o! espero con demasiadas ansias este juego n_n! .. ya quiero que digan fecha de salida