Archivos mensuales: Diciembre 2007

Aca les dejo ladistintas versiones de los fansub, el unic problema que deseguro por año nuevo q se avecina, muchos fansub (principalmente en Bleach) no an sacado (aun) su version mientras que en naruto no se nota mucho la caida, espero que disfruten los mangas

Traduccion de Bleach 305

Bleach 305 by AnimeDam
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Bleach 305 – Español (MegaUpload)
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Bleach 305 por Robert_Federer No Fansub
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Traduccion de Naruto 384

Naruto 384 por zulykat
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Naruto 384 by AnimeDam
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Naruto 384 por KuroiManga

Naruto 384 MQ-HQ

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Naruto 384/KuroiManga/Gigasize

Naruto 384 by Hizashi:

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Naruto 384 by A&STeam:

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Aca les dejo una extensa guia de jergas referente a nuestro mundo…el internet y los videojuegos :P , espero que la disfruten

0-9

•1313: En chats y fotologs, es utilizado para demostrar sospresa o risa de algun comentario.

•4U: For you, Para ti.

•4S: For us, para nosotros.

•121: Admiración hacia una persona. En algunos foros el “121.gif” es un icono que expresa adoración y halago hacia otro usuario.

•1337: /Liit/ Leet speak o leet (1337 5p34k o 1337 en la escritura leet) es un tipo de escritura con caracteres alfanuméricos usado por algunas comunidades y usuarios de diferentes medios de internet.

A

•AKA: “Also Known As”, en español “También conocido como”. Se usa para enumerar los alias con los que una persona, película, libro, lugar, evento, etc. es conocido también.

•AYBABTU : Acrónimo de All your base are belong to us (del videojuego Zero Wing).

•AFK : Acrónimo de “Away From Keyboard”, en español “Lejos Del Teclado”, se suele usar , sobretodo en la mensajería instantánea y videojuegos online, para indicar que se está ausente o no se puede atender, alegóricamente “lejos del teclado”.

•’AoE: “Area of Effect”. Zona de efecto. Se usa en videojuegos para designar un radio concrecto para cualquier motivo táctico, ya sea para saber el radio que alcance un tipo de armamento o la visibilidad que máxima de un enemigo.

•ASAP: “As soon as possible”. Tan pronto como sea posible. Se usa como formalismo cuando alguien espera alguna respuesta.

•ASL: “Age, sex and location”. Usado en chats para pedir los datos básicos de la persona con la que hablas, edad, sexo y lugar.

•AFAIK:”As far as I know”. Hasta donde yo se.

•ATM: Acrónimo de “At this moment” (En español: En este momento).

B

•BRB: /bérbe/ Be Right Back (En español: Vuelvo enseguida).

•BBL: Acrónimo de “Be Back Later” (En español: Vuelvo luego).

•BRT: Be Right There (En español: Estaré Allí)

•BBIAB: /biâb/ Be back in a bit (En español: Vuelvo en un momento)

•BTW:By the way(En español: Por cierto…)

•BFN:Bye for now(En español: Adios por ahora)

•BBQ:Barbecue or Barbeque .(En español: parrillada)

•BWE:Beta week event, para designar las betas publicas de fin de semana que tuvieron lugar antes del lanzamiento comercial del juego.

C

•Cheater: /chiter/ Persona que en algún juego usa algún tipo de ayuda prohibida para tener ventaja sobre sus oponentes, también los jugadores le llaman cheto o “chetao”.

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ASUS acaba de sacar su nuevo monitor LCD que resiste cualquier cosa, nos preguntamos hasta que extremo llega la resistencia de esta, y por eso les traigo este video

Como vemos las pruebas mostradas en el video son sorprendentes para ser una LCD, pero como digo en el titulo practicamente porque debes de usar una ballesta me ubiera gustado ver una magnum o una 9mm disparando el monitor para ver si se puede usar como escudo antibala si t vez envuelto en una balacera :P

CONTENIDOS

1. Por dónde empezar.
2. Areas del Bhavacakra: El Cubo.
3. Areas del Bhavacakra: El Cubo, parte 2.
4. Areas del Bhavacakra: Los Seis Mundos.
5. Los Seis Mundos y el Uso del Sharingan.
6. Areas del Bhavacakra: El Borde Exterior y lo que le sigue.
7. Peones del juego: El verdadero objetivo de Akatsuki.
8. El Dios Muerte
9. Todo combinado> ¡Es la hora de la historia!
10. Ahora y más allá.
11. Información extra que no encaja en ninguna otra parte.

1. POR DONDE EMPEZAR.

El Bhavacakra o Rueda del Comienzo es una representación circular del Renacimiento en el Budismo (http://en.wikipedia.org/wiki/Bhavacakra para que veáis link si queréis, pero está en inglés). La Rueda del Comienzo (también llamada la Rueda del Convertirse, de la Vida, de la Existencia, del Renacimiento, o Rueda del Samsara) tiene tres zonas separadas. De fuera hacia adentro, está el Borde Exterior, que representa los doce estados del Renacimiento; Los Seis Mundos, que representan los seis Estados de la Existencia; y El Cubo, que representa el Bien y el Mal y normalmente se representa conteniendo un Gankyil de tres Tomos.

2. AREAS DEL BHAVACAKRA: EL CUBO.

Sacado de la Wikpedia (http://en.wikipedia.org/wiki/Bhavacakra)

”En el Cubo, el centro de la rueda, los Tres Venenos estan a veces personificados por el jabalí, la serpiente y el ave, o de forma iconográfica, por los gankyil; el engaño, el odio y la avaricia, respectivamente. Los Tres Venenos giran en una ‘Rueda de Tragedia’, cada uno consumiendo y alimentándose del veneno que tienen delante y siendo consumidos y sirviendo de alimento para el que tienen detrás, (cada Veneno tiene uno de los otros dos venenos en la boca). De forma alternativa, son ellos los ‘males’ responsables de atrapar a los seres sensibles dentro de los Seis Dominios.”

Si se hace una búsqueda de imágenes en Google de los Gankyil (la Wikipedia indica que también pueden ser llamados Gakyil) una de las primeras imágenes que aparecen es esta:

http://www.dzogchen.at/webgrafiken/symbole-mitte.gif

Si te das cuenta, los Gakyil del Bhavacakra se parecen bastante en forma al Sharingan. El Sharingan también tiene un máximo de tres Tomos (ya sabéis, las pequeñas marcas que salen en el círculo que rodea la pupila del Sharingan), como el Cubo (en el Cubo, cada uno de los tres Tomo del Gakyil corresponde a uno de los tres venenos: Avaricia, Odio y Engaño). A medida que el usuario del Sharingan desarrolla sus habilidades (y se llena más de avaricia, odio y engaño) se alcanza un nivel más alto de Sharingan. looks surprising like the Sharingan.

El propio Itachi dijo que Sasuke debería usar su odio hacia él para volverse más fuerte: “Si quieres matarme, ódiame, detéstame, y sobrevive de forma ruin. Corre, corre y aférrate a la vida. Y un día, cuando tengas los mismos ojos que yo, ven a buscarme” Anime, episodio 131; Capítulo 225, página 5. Esto se debe a que llenándose de odio (uno de los tres Venenos) Sasuke lograría finalmente despertar la tercera marca en su Sharingan. Como en el Cubo, el Sharingan de los Uchiha crece hasta que el máximo de tres Tomo (marcas) es alcanzado.

Un alto nivel de los Gankyil no sólo se relaciona con los tres Venenos, sino que también representa los tres aspectos de la Energía. Esto significa que las habilidades del Sharingan crecen y cambian cada vez que se aumenta un nivel, igual que lo hacen los tres aspectos de la Energía. Los tres aspectos de la Energía, son los tres aspectos de todos los Seres Sensibles (http://en.wikipedia.org/wiki/Gankyil). Estos son:

1: Dang: Es el aspecto infinito y Sin Forma. Así, cuando el Sharingan despierta por primera vez, su potencial para ganar poder es casi infinito, comparado con lo que era. So when the Sharingan is first awakened their potential for power becomes almost infinite compared to what it was.

2: Rolpa: Es normalmente llamado como la Forma de los Pensamientos, o ‘el ojo de la mente’. Sabemos que el Sharingan puede hacer esto, porque Kakashi y Sasuke han mostrado esta habilidad. El ojo de la mente leyendo los sellos mientras se están formando (como hizo Kakashi con Zabuza) y copiando sus acciones no es nada nuevo.

3: Tsal. Aquí es donde la cosa se pone más interesante. Como todos recordaréis, durante la pelea de Naruto contra Sasuke en el Valle del Fin, Sasuke despertó el tercer Tomo de su Sharingan. El tercer aspecto de la Energía es la manifestación de la Energía en el ‘mundo externo’. Esto permite al usuario ver la energía en el mundo externo, como Sasuke hizo adivinando los movimientos de Naruto.

3. EL CUBO, SEGUNDA PARTE.

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Espero que lo pasen de lo mejor esta navidad y que tengan un prospero año nuevo!!!

aca unas imagenes respecto a estas fiestas:

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Hacer Click para ver las imagenes en tamaño original

Bueno desde MangAmmer les deseamos las mejores de las suertes para lo que queda de año y para el proximo!!!

 

Los terran viajaban hacia el lejano horizonte de la galaxia cuando un fallo en su sistema de navegación precipitó las naves automatizadas de su colonia fuera de rumbo. Pasando de largo su objetivo, las naves se estrellaron en tres mundos diferentes repartidos por el sector Koprulu.

A lo largo de varias décadas los terran establecieron colonias, se extendieron por otros planetas y entraron en conflicto unos con otros. En la década posterior a la Guerra de los Gremios, la Confederación terran no tuvo rival alguno en su supremacía sobre el espacio colonial.

Las colonias terran se dieron cuenta de que no estaban solas en el universo cuando una reluciente flota de naves de guerra protoss surgió repentinamente sobre el mundo confederado de Chau Sara. Las sofisticadas naves alienígenas incineraron la superficie del planeta sin previo aviso.

Sobresaltada por este ataque no provocado, la Confederación envió una flota liderada por el coronel Edmund Duke para proteger la colonia cercana de Mar Sara. Sorprendentemente, los protoss se retiraron y el coronel Duke describió orgulloso esa retirada como una victoria para la Confederación.

Mar Sara

De vuelta en Mar Sara, el comandante local Jim Raynor respondió a una llamada de socorro desde los baldíos. Encontró un puesto de avanzada terran que había sido infestado por organismos alienígenas no identificados. Asumiendo que era imposible que hubiese supervivientes, él y sus hombres lo destruyeron.

La Confederación reaccionó encarcelando a Raynor y a sus hombres. Nuevos ataques alienígenas tuvieron lugar en el planeta. Fue necesaria la llegada de un grupo rebelde anti-Confederación conocido como “los Hijos de Korhal” para comenzar una resistencia organizada contra los alienígenas, a los que se había denominado “zerg”.

Los bestiales zerg se expandían demasiado rápido como para detenerlos. Liberado por los rebeldes, Raynor descubrió pruebas de que la Confederación había anticipado la llegada de los zerg. Él y el líder rebelde, Arcturus Mengsk, evacuaron a tanta gente como fue posible de Mar Sara antes de que la flota protoss reapareciera e incinerara el planeta.

Antiga Prime

Extremadamente desilusionado, Raynor se unió a los Hijos de Korhal. En el planeta de Antigua Prime trabajó junto a la segunda a bordo de Mengsk, Sarah Kerrigan (anteriormente un fantasma, uno de los asesinos psiónicos de élite de la Confederación) a quien Mengsk había liberado del condicionamiento neural del gobierno. Raynor y Kerrigan llegaron a formar un equipo formidable.

Mengsk provocó rápidamente una revuelta a gran escala contra las fuerzas confederadas en Antigua Prime. Ahora convertido en general, Duke intentó intervenir, pero su nave fue víctima de un ataque zerg. Con gran ingenio, Mengsk persuadió al General para que se uniera a los Hijos de Korhal a cambio de salvar al comando de Duke y su vida de manos de los alienígenas desbocados.

La confederación no tardó en enviar tropas de refuerzo al planeta, pero Kerrigan y Mengsk descubrieron un terrible secreto: científicos de la Confederación habían construido un “emisor psiónico”, un aparato que servía de faro para los zerg. Las pruebas de esta arma definitiva habían atraído a los zerg hasta Mar Sara y las demás colonias.

Mengsk ordenó que se colocara un emisor psiónico en la base confederada de Antigua Prime y los zerg llegaron en tropel a destruir las fuerzas confederadas. Poco tiempo después, los protoss incineraron el planeta desde la órbita, al igual que habían hecho con Chau Sara y Mar Sara.

Tarsonis

Jimmy, no montes ahora el numerito del caballero desfacedor de entuertos. Te queda muy bien a veces, pero no… Ahora no. No necesito que me rescaten. Sé lo que hago. Los protoss vienen a destruir el planeta entero, no sólo a los zerg. Lo sé porque… Bueno, lo sé. Soy un Fantasma, ¿recuerdas? Cuando haya acabado con los protoss podemos ocuparnos de los zerg. Arcturus vendrá, sé que lo hará.
Kerrigan

Después, Mengsk fue a por el premio gordo, el mundo de Tarsonis, capital de la Confederación. Hizo caso omiso de la desazón de sus tenientes e hizo que el general Duke colocara emisores psiónicos en el inmaculado y densamente poblado mundo. Cuando los zerg descendieron sobre Tarsonis, Raynor se empezó a cuestionar la cordura de Mengsk: ningún medio era lo suficientemente extremo para Mengsk si lograba sus fines. Pero aún así, Raynor no comprendía cuán malvada era la intención de Mengsk.

En esta ocasión, el líder de la flota protoss, el ejecutor Tassadar, desplegó tropas de tierra en un esfuerzo por salvar el planeta. Había muchas posibilidades de que los protoss tuvieran éxito, así que Mengsk ordenó a Kerrigan que derrotara a los protoss en Tarsonis. A pesar de sus dudas, Kerrigan obedeció y se aseguró de que el planeta sucumbiera ante los zerg.

Rodeada de zerg, pidió que la evacuaran del planeta condenado. Pero, traicionándola de forma escandalosa, Mengsk abandonó a Kerrigan y a sus tropas a su suerte. Furioso, Raynor abandonó la Hyperion —el buque insignia de Mengsk— y regresó a Tarsonis, pero llegó demasiado tarde para evitar que los zerg capturaran a Kerrigan.

La ascensión del Dominio Terran

Nadie me parará. ¡Ni vosotros, los confederados, ni los protoss ni cualquier otro! Dominaré este sector o lo veré arder en cenizas a mi alrededor.
Arcturus Mengsk

A pesar de este pequeño contratiempo, la victoria de Arcturus Mengsk aún no era total. Con la destrucción de Tarsonis, la Confederación se derrumbó. La mayoría de los supervivientes confederados se unieron rápidamente a los Hijos de Korhal, que se convirtió en la fuerza militar principal de la oposición contra los invasores alienígenas. Los otrora rebeldes salvaron muchas vidas terran. Tan solo dudaron cuando un planeta no dio la bienvenida a su intervención. Al fin y al cabo, como Mengsk tristemente comentó, el gobierno local de un planeta ostenta la autoridad absoluta. Además, los Hijos de Korhal tenían recursos limitados y corrían tiempos de guerra.

A medida que un planeta tras otro pedía ayuda a los Hijos de Korhal, Mengsk anunció que era necesaria la creación de un nuevo gobierno —el Dominio Terran— para vigilar estos mundos. Se autoproclamó Emperador del Dominio y prometió la victoria sobre los alienígenas.

Por otro lado, Raynor se dio cuenta demasiado tarde de que había comenzado a enamorarse de Sarah Kerrigan. Incapaz ya de salvarla, decidió buscar justicia en su nombre.

Supermente

Los terran estaban equivocados al creer que los zerg eran una sociedad de colmena guiada por el instinto, pues en realidad una conciencia suprema, la Supermente, controlaba a los zerg mediante intermediarios llamados “cerebrados”. Lo que es más, la Supermente había adquirido una criatura muy prometedora en Tarsonis, una criatura cuyas funciones en el enjambre seguían sin conocerse.

Esta criatura fue envuelta en una crisálida protectora y transportada al remoto mundo de cenizas Char, donde esperaría su renacimiento en el enjambre. Las poderosas emanaciones psiónicas de la criatura atrajeron a las fuerzas terran y protoss a Char, pero los zerg lucharon contra los invasores y protegieron la crisálida hasta que se abrió. Un nuevo ser surgió: alguien que alteraría el futuro del sector Koprulu entero para siempre.

Sarah Kerrigan surgió de la crisálida convertida en una leal sirviente de la Supermente. Su evolución había desencadenado el fabuloso potencial de sus poderes psiónicos e increíble fuerza. Despojada de la ética y moralidad humanas, se entregó despiadadamente a la supervivencia del enjambre.

La Reina de Espadas

Durante su estancia en la crisálida, Kerrigan había estado confundida y angustiada. Había contactado telepáticamente con sus antiguos compañeros: Arcturus Mengsk y Jim Raynor. Raynor había ido a Char a salvarla. Mengsk había enviado al general Duke, quizá con la esperanza de recuperar a Kerrigan como aliada, o quizá solo con la intención de capturar y estudiar lo que quedara de ella. Fueran cuales fueran sus esperanzas, ambos hombres llegaron demasiado tarde. Su confusión había desaparecido y no le costó deshacerse de los terran.

Pero la Supermente también sufrió un terrible golpe. Los protoss, liderados por el ejecutor Tassadar, mantuvieron ocupados a la Reina de Espadas y a los otros zerg, mientras un templario tétrico llamado Zeratul asesinaba a uno de los cerebrados de la Supermente. Los zerg que eran controlados por el teniente asesinado se volvieron locos y comenzaron a atacar al resto del enjambre, no dejándoles más opción que la de destruirlos.

Bien dicho, concubina de los zerg. Mas aunque te ataquemos desde las sombras, no creas que carecemos del coraje para mantenernos en la luz.
Zeratul

Pero los zerg no lo habían perdido todo. Cuando Zeratul mató al cerebrado, mantuvo un fugaz contacto telepático con la Supermente. En aquel instante, la Supermente descubrió el emplazamiento secreto del mundo natal de los protoss, Aiur.

La Supermente había buscado el mundo natal de los protoss durante mucho tiempo. Con el emplazamiento de Aiur y los terran como nuevos sirvientes, la Supermente confiaba en que el enjambre pudiera al fin derrotar y asimilar a los protoss. Usando ADN de los protoss, la Supermente crearía máquinas de matar perfectas: un nuevo tipo de zerg que conquistaría al resto de la creación.

La infestación de Aiur

La Reina de Espadas persiguió a los protoss en Char, mientras que la fuerza principal de los zerg partía para asaltar Aiur. A pesar de que los habitantes de Aiur resistieron valientemente, los zerg se introdujeron en las exuberantes selvas del planeta y la Supermente se incrustó en la superficie.

Como casta predominante de los protoss, la casta de los Judicatores imponía su autoridad sobre todos los protoss de Aiur. El cuerpo de gobierno de la casta, el Cónclave, estaba escandalizado. El ejecutor Tassadar, líder de la casta de guerreros de los protoss, estaba luchando en el lejano Char y desafiando las órdenes del Cónclave de incinerar cualquier mundo terran infestado por los zerg. Ahora los zerg amenazaban con invadir Aiur.

Se eligió a un nuevo ejecutor, Artanis, y se le envió a la batalla, obteniendo una victoria crucial en la provincia de Antioch. Poco después Tassadar contactó con Artanis y le habló de las batallas en Char, el descubrimiento del templario tétrico y la victoria de Zeratul contra el cerebrado.

Hermanos tétricos

Hacía mucho que los templarios tétricos habían sido expulsados de Aiur por negarse a formar parte del Khala, una profunda conexión telepática que antiguamente había unido a todos los protoss. La mayoría de los protoss creían que el restablecimiento del Khala había puesto fin a milenios de guerra civil y había salvado a su raza de la extinción.

Por ello, la decisión de Tassadar de trabajar codo con codo con el templario tétrico, incluso contra los zerg, se consideraba como una herejía ante los ojos del Cónclave. Los horrorizados protoss exigieron que regresara a Aiur, pero Tassadar se negó, afirmando que regresaría cuando llegara el momento.

Por recomendación de Tassadar, Artanis cambió de táctica en Aiur fijando como objetivo a un cerebrado con un destacamento pequeño, mientras su fuerza principal mantenía a los zerg ocupados. La muerte del cerebrado confundió a sus esbirros, pero se recuperaron cuando la Supermente reencarnó al líder asesinado. Solo las potentes energías de un templario tétrico podían asegurar la destrucción permanente de un cerebrado. El Cónclave exigió a Artanis que volviera a las tácticas tradicionales y ganó otra batalla en la provincia de Scion, aunque a un precio muy alto.

El juicio de Tassadar

Detened vuestra mano, judicator. Los servidores de Tassadar no sucumbirán mientras viva el templario tétrico. Llamad a vuestros guardias y mantened la distancia, quizás así consigáis ver la luna elevarse de nuevo.
Zeratul

Seguro de su victoria final, el Cónclave envió al ejecutor Artanis para que llevara a Tassadar de vuelta a Aiur para ser juzgado. Artanis viajó hasta Char y, con pesar, informó a su predecesor de los deseos del Cónclave. Tassadar aceptó regresar en son de paz si el ejecutor le ayudaba a liberar a Zeratul y a los demás templarios tétricos de una instalación terran donde habían sido atrapados por los zerg.

Artanis accedió y Jim Raynor y su tripulación también se unieron a la pelea. Después, Raynor y el templario tétrico acompañaron a Tassadar de vuelta a Aiur, donde planeaban ayudar en la lucha contra la invasión. Por desgracia, el Cónclave se mostró intratable en lo referente a trabajar junto con el templario tétrico. La casta de los Judicatores luchó contra los leales seguidores de Tassadar y sus aliados.

Incapaz de soportar la visión de su gente destruyéndose a sí misma, Tassadar se entregó a la justicia de los Judicatores. A pesar de ello, sus aliados fueron rápidamente liberados de su encarcelamiento para enfrentarse a la crisis que se avecinaba.

Muerte de la Supermente

El Cónclave había infravalorado seriamente a los zerg. Las fuerzas militares de los protoss estaban casi exhaustas, mientras que los zerg parecían más numerosos que nunca. Continentes enteros eran invadidos y Zeratul tenía noticias aún peores que comunicar. Cuando mató al cerebrado en Char, una unión telepática le había conectado a la Supermente durante un instante. Había visto que la evolución de los zerg, al igual que la de los protoss, había sido dirigida y acelerada por una raza conocida como los xel’naga.

Recuérdanos, ejecutor. Recuerda qué ocurrió aquí hoy. Que Adun te guarde.
Tassadar

Al final, la Supermente había sobrepasado el control de los xel’naga y había devorado a la antigua raza. Ahora la Supermente pretendía consumir a los protoss también. Si lo conseguía, nadie podría enfrentarse a los zerg.

Tassadar reunió a los debilitados protoss para un último ataque contra sus enemigos, haciendo las paces con el Cónclave poco antes de la batalla. Él y los otros héroes solo consiguieron debilitar a los zerg, mientras ellos sufrían grandes pérdidas. En un último intento desesperado, Tassadar canalizó la energía del templario tétrico a través del casco de su nave, la Gantrithor, y fijó un rumbo para colisionar contra la enorme Supermente.

La masiva explosión mató a la Supermente y dejó a sus esbirros en Aiur confundidos. Los protoss tenían pocos motivos para estar alegres, pues gran parte de Aiur quedó en ruinas. Lo que es más, la raza de los zerg como tal no había sido vencida. Lejos, en el planeta Char, Kerrigan sintió la muerte de la Supermente y al fin se dio cuenta del verdadero propósito de su creación. El reino de la Reina de Espadas estaba a punto de comenzar.

Continuará…

Proximamente Parte 2: Brood war

 

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Bueno empezare por disculparme con mis lectores sobre la poca frecuencia de entradas en el blog, bueno tambien acepto sugerencias de todo tipo :P

sin mas vueltas al asunto aca las RAWs

Bleach 304

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Resumen del capitulo

Bleach 304- Batalla de Bárbaros

El capítulo comienza con Rukia y Hanatarou siendo curados. A Rukia le llama la atención ver a Hanatarou y a Isane, pero cuando ve a Byakuya se sorprende mucho, y lo llama. Sin embargo, Byakuya no se da vuelta, y le dice que permanezca recostada hasta que esté curada por completo. Rukia ve su ropa de capitán en el suelo, pero Byakuya le dice que no le preste atención. Cuando Rukia ve su herida, le grita, y esta vez Byakuya se da vuelta para mirarla, y le dice, “Estoy esperando que termines de curarte para las verdaderas batallas, que están por empezar”.

La escena cambia a Ichigo, que sigue herido. Orihime corre hacia él mientras Kenpachi y Nnoitra pelean. Ichigo se niega a dejar que ella lo cure, y le dice que vaya y cure a Nel primero. Orihime duda en hacerlo, pero decide ir y curar a Nel, y dice que luego de curarla sanará a Ichigo inmediatamente.

Cambio a Chad, que es curado por completo por Unohana. Chad se sienta y toca el lugar donde Nnoitra lo había cortado, mientras Unohana permanece mirando a una dirección diferente, como si pudiera sentir dos bestias peleando una con la otra.

Cambio al palacio de Szayel. Luego de ver a Szayel siendo devorado por Ashisogi Jizou, Renji e Ishida no pueden evitar sentir que están a punto de vomitar. Pero de repente Renji vomita sangre, y el color de su piel cambia en su rostro. Ishida se da cuenta de que ha sido afectado por el veneno de Ashisogi Jizou. Se da vuelta y le pide a Mayuri un antídoto, pero antes de terminar la frase, Ishida vomita sangre al igual que Renji.

Ishida está sorprendido de haber sido infectado por el veneno, porque había bebido el antídoto antes, así que no debería verse afectado. Mayuri dice que cambia los ingredientes cada vez que lo usa. Su respuesta hace enojar a Ishida, y se enoja aún más al ver que a Mayuri no le importa nada.

Nemu, que había permanecido quieta todo este tiempo, finalmente le pide a Mayuri un antídoto. Ishida ve esto, entonces le grita a Mayuri que les de los antídotos de una vez. Mayuri finalmente les arroja la botella, desinteresadamente.

Sin embargo, algo está mal con Nemu. Su expresión está llena de dolor y su estómago se ha inflado. Algo parecido a un cordón umbilical conecta a su estómago con uno de los tentáculos. Su grito desesperado sorprende a todos, incluso a Mayuri. En ese cordón umbilical aparecen un par de labios, y dicen “Crees que me has matado?”. La voz alarma a Ishida y a Renji, pero los labios siguen hablando, “El poder de Fornicarás del que más orgulloso estoy se llama ‘Gabriel’. Esta habilidad me crea a mí mismo dentro del útero del enemigo. Me metí en el estómago de esta mujer y dejé el huevo en los órganos internos. El huevo se comerá todo lo que haya en el cuerpo de la madre, y crecerá por completo”.

“Y la ‘madre’ morirá”.

Al finalizar esa frase, Szayel aparece delante de Mayuri, Ishida y Renji. Nemu cae al suelo, como si fuera una momia. Szayel lentamente se levanta y sonríe, “Tenemos que volver a presentarnos, verdad? Mayuri Kurotsuchi”.

Esas palabras hacen que Mayuri revolee los ojos y vuelva a mirarlo, como diciendo “Qué truco interesante”.

Naruto 383

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Resumen del capitulo

Verification: Pending
Source: NF & 2ch
Credits: himajin(Script at 2ch) & mori the villain (Found and posted at NF) & brucelee (Translation at NF)

ジライヤは悲しい終わり方をしましたよ
jiriay’s sad end

ガマ父ちゃんの背中に込められた刻印
gama Pa frog’s back has this seal on it
31
106,7
207,15

がタとも読めなくもないですが
??

それをペインデヴが腕を飛ばしてジライヤ一帯を破壊
湖に沈むジライヤ
Pein sends jiraiya’s arm flying
Jiraiya sinks into the swamp

ジライヤ(自雷也豪傑物語・・・これでちったぁマシになったかのう
Jiraiya: (ah I guess the tale of gallant jiraiya is a little better now
      最終章・・・井の中の蛙大海で散るの巻か・・・フフ・・・ほどほどにあっぱれ
final chapter…scattering in the middle of the giant frog swamp..hoho…
あっぱれ・・・

更に沈む
completly sinks

ジライヤ(さて・・・そろそろペンを置くとしよう
Jiraiya: (well then…I guess I should start writing then.
      おお・・・そうだ・・・続編のタイトルは何がいいかのそうだのう・・・
ahhh…that’s it…! what should i call the sequal? Hmmmm…

       うずまきナルト物語・・・うむ・・・それがいい・・・
the tale of Uzumaki naruto… yeah…that sounds good…

その時、綱手は酒を飲みながら遠くを見つめていた。視線を池に飛び込む蛙にうつして
at that time, Tsunade is staring of into space boozing.

後はなるぽがトビに遊ばれていました
later naruto and Tobi are messing around
カカシ「遊ばれてるね・・・何が目的だ
kakashi: you’re really messing around huh?…what are you after?

その頃サスケとイタチ
at that time itachi and sasuke
イタチ「オレの死に様か・・・」
itachi: you can see my death?
イタチ天を仰いだその刹那サスケの脇に来る

イタチ「再現してみろ」
itachi: try and make it come true then.
サスケニヤッとしてイタチの方を向くトコでおわり
finish with sasuke grinning and charing itachi

PostData: Estos 2 resumenes no fueron elaborados por mi :P

20071218e4.jpg

De seguido me entere de estos 2 sucesos, pues como dice el titulo de la entrada se anuncio la tercera temporada de esta buenisima serie, como no se japones y no confio en los traductores online, no puedo dar casi ninguna informacion adicional encontre este video sacado de TV ( y no por ello tiene que ser de mala calidad)

Aparte de ese aviso esta la pagina oficial: http://www.oyashirosama.com/web/

higurashikaismallop3.jpg

Justo como leen higurashi no naku koro ni tendra un live action y x lo q vi no creo que sea con bajo presupuesto, se acordaran que les informe sobre el pueblo donde sacaron la idea para hinamizawa , pues por las imagenes creo que an rodado en ese pueblo… pues enverdad donde mas lo podian hacer sin escatimar gastos en la recreacion.

Esta es la pagina oficial: http://www.higurashi-movie.com/

Pero como se ve muy chico el trailer en la pagina lo consegui mediante el youtube aqui lo tienen: