En la presentación de Starcraft II, en el Worldwide Invitational, el Vice Presidente Ejecutivo de Blizzar, Rob Pardo, desmintió los rumores de que el juego estaría en las tiendas para Diciembre 3. Hablando del desarrollo del juego, él explico que llevan solo “un tercio del camino”, y que se están concentrando en la estructura de la historia y las cinemáticas en este punto, por lo que para el final de año, Blizzard podría presentar un preview del juego bastante impresionante.
Rob Pardo también entro en detalles de las diferentes y conocidas razas del juego, los Zerg, Protoss y Terrain, acá está la información en la que entro en detalle.
Zerg

- En Starcraft II, los Zerg utilizarán un importante recurso llamado “arrastre”, que puede ser creado por una variedad de unidades.
- Gusano Nydus: Unidades en masa, aunque inflexibles.
- Reina Zerg: Defensora de la base Zerg, requerirá “arrastre” para usar sus habilidades, puede usar “transfusión” para curar edificios, tiene una habilidad llamada “túnel profundo” que le permite transportar cualquier edificación, y también otra habilidad que se llama “Infestación de Enjambres”, que le permite transformar cualquier edificio en una unidad de ataque.
- Zerg Corruptor: Anti aéreo, infecta enemigos.
- Zerg Baneling: Bueno contra enjambres de unidades pequeñas, funciona mejor con Emboscada y Ataque Sorpresa.
Protoss Psionics

- Habilidades Especiales: Control de Batallas, Posición Estratégica, Daño
- Nulificador: Magos con habilidades tempranas, campo de fuerza, anti gravedad. Estos tienen la habilidad de crear campos de fuerza por los que el enemigo debe pasar alrededor, mientras el Nulificador se teletransporta hacia el otro lado.
- Nave Nodriza: Nave de Batalla con capacidad de teletransportación, Unidad de Comando y Soporte, Puede Invocar.
Terranos Heavy Metal

- Chacal: Se posiciona cuidadosamente, Uso ofensivo y defensivo, unidad rápida.
- Thor: Unidad de Asalto, cuenta con cañones anti aéreos, sistema de auto reparación aún cuando hayan caído en batalla.
Durante las preguntas que se realizaron, se supo que no se pondrá tanto énfasis en los heroes en el juego, y que aquellos disponibles serán mucho más selectivos que en la primera entrega. El juego también incluirá una línea de historia igual en todos los juegos, por lo que todos los jugadores experimentarán el mismo principio y final, pero contará con bastantes misiones disponibles que harán que cada campaña sea una experiencia única. Los ataques AoE (Area of Effect, o Área de Efecto) son todos de tipo aéreo por el momento pero en determinado momento habrán también terrestres. El juego se encuentra actualmente en la fase de ensayo y error y bastantes funciones están siendo probadas. Por ejemplo, están trabajando en las dificultades de encontrar un rol determinado para las unidades Thor.
Esperemos que la espera se haga mas prolongada, con el trabajo sumultaneo puesto en Diablo III.